1. Traduire les instructions de base de l\'algorithme à l\'aide du langage Java.
2. Définir et appeler des fonctions et passer des paramètres.
3. Manipuler des structures complexes.
4. Mettre en œuvre les principes de la programmation objet.
5. Exploiter les classes de collections et les generics.
6. Gérer les exceptions.
7. Utiliser des fichiers.
1. Réaliser des interfaces avec AWT.
2. Réaliser des interfaces java avec SWING.
3. Appliquer des Design Patterns reconnus.
4. Rendre un objet métier écoutable.
5. Accéder aux bases de données avec JDBC.
6. Gestion des transactions.
7. Mettre en œuvre des threads.
8. Échanger des informations entre machines distantes.
Ce site permet d'acquérir les compétences de base nécessaires à l'exécution des tâches d’un Développeur Concepteur Logiciels.